大闘技会†
大闘技会とは†
捕獲したモンスターをペットにして、プレイヤー+ペットのチームでバトルするモード。
ペットといっしょに闘技場に入り、相手のペットを先に倒したほうが勝ちとなる。
最大の特徴はモンハン史上でも他にはない対面のハンターを直接攻撃可能な対人戦コンテンツである。
通常クエストでは迷惑行為とされている大剣やハンマーの吹き飛ばし技や、ボウガンの散弾水平撃ち等は全て勝つための妨害手段に成り上がる。
ペットは対戦を重ねることで少しずつ強化されていく育成要素もある
参加条件†
闘技演習のリオレイアをクリアする事で、HRクエストで捕獲したモンスターをペットにできるシステムが解禁される。
HRクエストでモンスターを捕獲すると一定確率でペットとして保管する事が可能(最大3体まで)
1体以上ペットを持っていれば大闘技会クエストの受注及び参加が可能になる
開催時間†
大闘技会クエストはゲーム内時間の夜のみ受注可能
元々ドンドルマのアリーナは夜にしか開催されないという設定の名残
ルール†
参加人数†
- 1vs1
モンスター1体+ハンター1名を1チームとして対戦する。
- 2vs2
モンスター1体+ハンター2名を1チームとして対戦する。(モンスターはどちらかのプレイヤーのペットを使用する)
制限時間†
勝利条件†
- 相手チームのモンスターを討伐する事で勝利となる。
シビレ罠、落とし穴は使用可能だが捕獲は不可能
装備・アイテム†
- 武器・防具
ほぼ無制限で使用可能。秘伝書効果も付与される。
一部課金コースの効果も適用される(Nブーストコースの魂の再燃等)
ただし狩コのみなもと効果と攻撃力上昇効果は無効
- アイテム
ほぼ全て使用可能。護爪等の持っているだけで発揮する効果も適用される。
ごく一部持ち込んでも発動しないアイテムもある。
アイテムは試合終了後に全て元に戻る。希少品や普段使わないアイテムも遠慮なく使用できる
モンスターについて†
- モンスターの体力は多くても1700、全体防御率0.55程度。HR下位クエストより低い
攻撃力倍率は強さ最高峰で2倍程度。HR上位相当の火力になっている。